EagleBear2002 的博客

这里必须根绝一切犹豫,这里任何怯懦都无济于事

需求与商业模式创新-02-商业模式画布-价值主张与客户细分

复习

需求的两个维度

《需求与商业模式创新》课程结构

相关讨论

“请问计算器的问题域与解系统各是什么?”

问题域一般不包含计算机世界的概念,要从明确的应用领域和人性(情感诉求、日常生活等)出发

解系统一般也不是模糊的“宏观”系统目标,而是明确的问题域背景+问题+目标+任务+交互(+设计、实现、测试、部署等其它制品)

纯计算器(没有模拟与共享)可认为是解系统的一个组件,不同类型的计算器(编程语言)有其假设的场景,才有问题域

以下五种计算器与语言的场景:“归归归…归零”、“记忆 M+ 记忆 M-”、 “哪里不会点哪里” 、Python、R 语言、MATLAB

我们想要的商业模式模型

为何需要从商业模式开始:人人互联成本趋零导致的潜在用户群体变化以及已有业务的重组

  • 目标 1:人人都能理解,容易达成共识
  • 目标 2:易于建模和操作
  • 目标 3:依然具有分析复杂情况的能力

画布中:

  • 左边企业,右边客户
  • 上边主观,下边客观

客户细分 Customer Segments

一家企业想要获得的和期望服务的不同的目标人群和机构

细分条件

  1. 需求催生新供给:有些客户的需求始终无法得到满足。例如元气森林
    1. 0 糖 0 脂 0 卡的甜味饮料,不腐蚀牙齿
    2. 三氯蔗糖作为糖精提供甜味剂,赤碱糖醇覆盖人工糖的不自然感
  2. 需要新分销渠道和客户关系类型:例如小米手机
    1. 堆料,外观像 iPhone 靠拢
    2. 强调性价比但需要预定
    3. 满足中国人的消费能力和消费需求
    4. 华为荣耀复刻这一打法
    5. 红米主打高性价比,反而堵住了自己的分销渠道
    6. 对某一特定群体的主观印象是设计的禁忌
  3. 产生的利润率不同
  4. 愿意为某方面的特殊改进买单:例如华为折叠屏手机,最近是热点

需要谨慎处理客户的细分与取舍

划分方式举例

  • 大众市场(mass market):消费电子、大型零售商
  • 小众市场(niche market):产业链上的供应商-采购商;niche 指神龛
    • 日本某产业生产唱片唱针
    • 生产炒饭机减少损耗
    • 华强北
  • 求同存异的客户群体(segmented):各类产品线、诺基亚(前智能手机时代)
    • 将大众市场按照消费能力等进行划分
    • 智能机提供定制能力、个人最大化的求同存异
  • 多元化客户群体(diversified):
    • 3M:从矿业设备到不干胶、再到高端材料
    • YAMAHA:从钢琴到摩托设备
    • AMAZON/阿里:从电商到云计算
    • SAMSUNG:从下游向上游覆盖,而非旁逸斜出
    • 华为
  • 多边平台/市场(multi-sided platforms/markets):
    • 大型互联网平台,例如 B 站:促进用户不断观看并反馈,面向大众市场(月活 3 亿人),形成文化潮流社区

CS 的进一步讨论 —— 尽可能拓宽客户群体

华为的成长与客户细分类型

  • 程控交换机
  • 通讯服务设备、各类业务软件、通信终端、光伏逆变、芯片设计、智能车组件
  • 手机:运营商定制机、P(对标苹果)、Mate(对标三星的大屏)、 荣耀(对标小米,V、S、Magic)、 Nova(学 Oppo & Vivo,线下+明星代言)、X(折叠屏)
  • espace、鸿蒙、华为云
  • 2022:“三年不做车” —— 重要的车机提供方与联名商
    • 毫米波雷达(成本从 $200k 到期望 不超过 $200)

英雄联盟手游的客户细分(客户的细分与取舍)

  • 王者荣耀难当出海大任(《无尽对决》东南亚占有度高,兼容性能较弱的手机、原神等):文化本土化的原因
  • 细分:lol 宇宙观与竞技赛事背景下的“轻度”玩家
  • 取:海外玩家、女性玩家、云玩家
  • 舍:端游重度玩家,但通过赛事、世界观等内容进行融合(大乱斗、云顶之弈、Valorant、“lol 世界”),向文化社区转向(B 站:?,魔兽:你礼貌吗?)
  • 2022:英雄联盟电竞经理 —— 选手卡等周边(愈发靠拢传统体育)

客户群体拓宽背后的共性:共享内核的价值主张网络

价值主张 Value Proposition

为某一客户群体提供能为其创造价值的产品和服务:

  • 解决客户的问题或满足其需求,使其选择一家而放弃另一家(程度很强)
  • 一家公司为特定客户群体提供的利益集合或组合
  • 创新性的、革命性的产品或服务 VS 既有产品或服务+新特点或属性

有益于价值创造的因素罗列(部分):

  • 创新 newness:满足客户未曾察觉全新需求(没有类似产品的),可以是非技术创新的
  • 性能 performance:PC 机与显卡(摩尔定律,xp 与 vista,win7 与 win8),智能手机
  • 定制 customization:大规模定制(众筹,联名款)与客户参与创造(MIUI,用户生成内容 UGC,用户社区)
  • 保姆式/一站式服务 getting the job done:飞机引擎维护、咨询公司、BOT 工程(Build-Operation 总包-交钥匙)
  • 设计 design:时尚(施华洛世奇)、消费电子产品(苹果、索尼大法、锤子手机)
  • 品牌/地位 brand/status:奢侈品(机械手表、名牌包)、潮牌(球鞋、Hip-Hop)、游戏等级
  • 价格 price:廉价航空(春秋,吉祥),小(hong)米(mi),免费经济(羊毛出在猪身上,抢红包)
  • 缩减成本 cost reduction:服务外包(编程,房产销售)
  • 风险控制 risk reduction:保险,额外保障服务
  • 可获得性 accessibility:共(fen)享(shi)经(zu)济(lin),共同基金(股票与货币基金)
  • 便利性/实用性 convenience/ usability:苹果音乐商店、云计算(网盘、服务器、游戏)
  • 让事情更简单(痛点):价格、缩减成本、便利性/实用性
  • 让事情更“复杂”(收益):定制、设计、品牌地位、可获得性
  • 让事情“透明”(痛点):风险控制、一站式服务

一个产品的 VP 通常是相互重叠且交错的(价值网络)

  • 孤独的美食家五郎,他作为一个“个体户”,提供了哪些 VP?
  • 定制、设计与品牌地位(小团体/“亚文化群体”认同),一站式服务与风险控制,缩减成本、可获得性与便利性等

初创团队如何设计自己的 VP

为了生存,初创团队需以“轻成本”的方式运营,可以多考虑引入“简单”与“透明”式的产品,维持“轻成本”运营 - 信息类产品:微信公号、(短)视频平台 - 实物类产品:各类生产线的复用(定制 JK 裙、元气森林)

一般而言,VP 以“收益”型为主 - “低价”的 VP 需要:某领域内的高效率、高覆盖、强竞争 - 初创团队需要较高定价以形成发展所需的利润空间 - 产品成长、渠道开拓、小品牌导致的高价格要素等均使得初创团队的花费更高

补充讨论:信息技术如何改变世界 —— 构造场景

人类社会的整体视角 —— 人人互联的“小小世界”

  • “六度分离”现象的背后 —— 任何一种人人互动都会形成网络/群体,群体的局部行为会导致全局性的结果
  • 移动互联网 —— 低成本互联下的“更小世界”

单个网民视角 —— 通过场景连接到不同群体

场景的定义

  • 原定义:影视用语,指特定时间、空间内发生的行动,或指由人物关系构成的具体画面,是通过人物行动来表现剧情的一系列特定过程
  • 互联网定义 —— 与互联网行为相关的,通过支付完成闭环的应用形态,包含以下两类典型场景:
    • 超级入口:触发用户沉浸式体验或长时间停留的应用形态(游戏、社交、购物等)
    • 支付场景:应用移动支付完成交易的场景

场景的连接

  • 基于场景的(构建产品)思维方式:将(移动)互联网视为连接不同个体制造场景的工具,以及完成连接的高效率方法
  • 从而达成:形成(产品)体验、促成(客户)消费、创造个体生存意义

补充讨论:被互联网定义的“新”场景

  • 以人为中心的体验细节 —— (不同时段的)在线视听、公开社交(真人秀)、线下打造线上种草的网红地、知识获取&分(tai)享(gang)&玩梗(以显示自己的小团体/独特爱好标签)
  • 广泛的连接方式 —— 扫一扫(二维码、实物)与商品、私域流量(社区、群聊、朋友圈)与各类活动、O2O、微信与其它 APP
  • 价值交换与新生活方式 —— 红包&打赏、各种智能设备
  • 场景构成 —— 时间、地点、人物、事件、链接方式
    • 通过何种会议软件在何时与哪些人进行视频会议
    • 晚七点佩戴运动手环开启 keep 去公园跑步,结束后发朋友圈
  • 事实上,场景本身没有新旧之分,其差异在于能否(通过移动互联网)使场景参与者沟通诠释出新的价值与情感
    • 结合客户洞察描绘出独特、具体的场景
    • 在这些场景中用户决定选择特定产品而放弃其它产品

补充讨论:互联网+软件天然的垄断趋势与后发软件的应对

信息技术服务的边界成本接近于零

  • 导致所有互联网软件都倾向于取得垄断地位,庞大流量所带来的印钞机式的盈利模式
  • 一万用户与一百万用户的技术运营成本相当
  • 先发且领先的企业在后续竞争中优势巨大 —— 流量成本、交易成本低

后发软件(产品)的机会何在?

  • 更加细分、贴合的用户体验 —— 形成独特的亚文化、亚群体
  • 结合核心资源、关键业务的深入打造(重资产、“持有型投资”) - 不可替代性强的日常生活服务

向新技术、新领域、新应用的创新尝试(“新”是指与典型互联网企业、行业相比,往往是有利可图的“老”行业) - 工业/产业互联网 - 上述要素的组合 —— 蔚来汽车: - “宠粉”式运营以弥补纯电动车的缺陷 —— “人工换电” - “宠粉”的空间/问题域: 必须放下手机的“第二起居室” - “宠粉”的解系统: 服务万能、内容有趣的手机 APP —— 每次用车必须访问 - “涟漪模式”营销:核心车主 —— 高质量车友圈 —— 一般用户