EagleBear2002 的博客

这里必须根绝一切犹豫,这里任何怯懦都无济于事

需求与商业模式创新-14-商业模式设计-场景需求基本概念、类型、过程

场景指导下的商业模式设计

将模型构建中明确的方向具体化,从而给出有见地的设计

两种场景:

  • 不同的客户结构:结合客户洞察描绘出独特、具体的图景
    • 由场景决定选择哪款产品而放弃其它产品(价值主张的排他性)
    • 微信、QQ、Soul、贴吧、陌陌&探探、比心基于场景的“生态位”?
  • 未来可能的竞争环境:想象未来可能的具体细节,品味特定条件下商业模式如何演进

为一个故事设计并补充场景

一对结婚25年、有三个孩子的美国二线城市夫妻(科技粉),二人前往巴黎享受二人专属的长周末,他们将临时使用一个基于GPS定位的智能手机APP获得定制化的旅行建议

  • 了解与评估:机上杂志
  • 购买与传递:戴高乐机场(落地)租赁
  • 交互:传统地图服务+设备内嵌的语音向导,提供特定地址的相关故事与背景信息
  • 售后:(未出现,可能出现的故障,人工确认,内容推荐等)
  • 评价与复购:很满意,梦想退休后到巴黎定居,并适应法国文化

探索创意(以定位服务为例)

送货上门:路线规划

  • 按月付费?渠道?其它设备与软件?

酒庄经营者:土地管理

  • 按月付费?渠道?其它设备与软件?

旅行者:定制化旅行建议

  • 专属设备还是APP?航空公司能否作为渠道?吸引怎样的内容合作伙伴?客户可能买单的价值主张?

高德地图聚合打车

  • 迫使滴滴冒险上市的根源
  • 其它网约车提供商的(长尾)平台

讲故事与场景补充:将人放在想法的中心

场景说明:讲故事+场景

  • 虚构人物+统计学要素+日常生活+可信场景
  • 促使人成为想法的中心,防止迷失在机械的、程序的或美学的细节中
  • 美国动车Acela的乘客体验调研:10个乘车步骤中8个与火车落座无关

角色扮演:发掘生活内在脚本

  • 可以依照情节利用即兴表演来探索某个想法
  • 万豪长住酒店TownePlace利用旧仓库“舞台”营造“家”的感觉

构造场景为顾客打造体验,制作用户体验蓝图

  • 美国全食超市:在商店中营造完整的“健康生活方式” - 现场烹饪
  • 体验蓝图:人与人互动的细节+情绪因素,并找出最有意义的时间点
    • 优质的开始体验、巅峰体验、结束体验
    • 万豪的“舒口气时刻”:找到蓝图中最有意义的时间点 – 入住完成后上床
  • 指导方针:
    1. 消费者积极参与;
    2. 可信、真实、吸引人的体验往往来自于企业自身的体验型文化;
    3. 场景中与客户的接触点必须做到深思且精确

Airbnb的IP场景:像当地人一样生活

场景的IP:基于弹幕的B站共情

B站的独特场景?

  • 以弹幕为载体的、基于内容的跨时空互动与共情
  • 设计与运营要点:弹幕的质量(礼仪、屏蔽设置、封禁)

场景的IP:打造深度互动的LPL

英雄联盟赛事的独特场景(对比篮球比赛)?

  • 场外观众与场上选手的深度互动
  • 设计与运营要点:互动体验的打造(“观众召唤师”、赛后采访与握手、第一人称视角与麦克疯、开放式场地、实时数据、打赏与排行、选手直播、社交平台与社区等)饭圈化?
  • B站 – 咪咕篮球

场景的分发

场景的分发(与运营)

  • 引导用户体验一到多个独特场景下的产品功能
  • 逐步引导用户进一步体验产品的其它场景
  • B站内容生态:视频二次创作 -> 视频正版资源 -> 视频周边商城

场景下体验打造:两个正例与一个反例

商业模式创新的基本出发点

商业模式设计与创新

  • 满足市场:汇通达
  • 投放市场:云游戏
  • 改进市场:拼多多
  • 创造市场:头条、抖音

挑战:

  • 找到正确的模式
  • 全面启动前展开验证
  • 诱导市场接受新模式
  • 根据市场反馈不断调整
  • 管理不确定因素

成熟组织特有的因素

  • 被动反应:Switch
  • 调整适应:爱奇艺的“随刻创作”,B站的“必剪”
  • 扩张:头条的海豚与瓜瓜龙
  • 主动开拓:华为AR地图-河图

挑战:

  • 对新模式产生欲望
  • 新老模式之间的拉通
  • 管理既得利益
  • 聚焦长远利益

设计态度

寻找真正出色的方案,而不是修饰一个很快得到的方案(追求洞察)

成熟企业中五个步骤的注意事项

  1. 动员:项目合法性、管理既得利益、跨职能团队、引导决策者
  2. 理解:绘制并评估当前商业模式、跳出现状看问题、不要局限于当前的客户群体、展示进展
  3. 设计:避免对大胆想法的遏制、参与式设计、思考新旧模式之间的关系、避免聚焦短期利益
  4. 实施:主动管理“路障”、项目赞助人、新旧商业模式之间的关系、内部沟通活动
  5. 管理:商业模式管理机制、管理协同和冲突、商业模式组合、空杯心态

展望:超越经济利益的商业模式

为非盈利组织、慈善机构、公共服务实体和以盈利为目的的社会投资机构服务

两种模式:

  • 第三方资助:组织或个人向机构捐助,扣除运营支出后转递给帮助对象
  • 政府购买公共服务、红会捐款
  • 三重损益模式:在环境、社会和财务成本方面取得平衡
  • 孟加拉格莱珉电话公司、中国邮政与邮储银行

银行为服务贷款办电话,再通过出租通话服务赚取收入,偿还贷款,获得地位

格莱珉电话公司普及电话服务、赚取利润、提升当地妇女的经济收入和社会影响

展望:在组织中执行商业模式

展望:商业模式与商业计划

商业计划(BP):在组织内外描述和沟通一个营利性或非营利性的项目,以及该项目将如何实施

本书推荐的六段式结构:团队、商业模式、财务分析、外部环境、实施路线图、风险分析

我参与过的“双创项目”六段式结构:

  • 创业项目简介、企业及团队运营情况
  • 创新性服务或产品(创新性+成熟度)
  • 产品市场与竞争
    • 产品说明、目标客户与市场容量、竞争对手与市场趋势、风险与应对、销售收入预测
  • 产品商业模式:研发与生产策略、销售策略与盈利模式、项目进度计划
  • 财务与社会经济效益:投融资计划、经济效益分析、社会效益预测

课程下半场:需求工程与商业模式的连接

  • 需求获取前半段(获取业务需求):项目前景与范围+涉众分析 <=> 商业模式画布
  • 需求获取后半段(获取用户需求):面谈+原型+观察 <=> 商业模式设计
  • 需求分析(获取系统级需求):
    • 场景用例模型 <=> 讲故事/场景
    • 利用UML模型细化并精化需求 <=> 商业模式管理
  • 需求规格说明(需求文档化):完整描述并记录业务需求、用户需求、系统级需求 <=> 商业模式与商业计划
  • 需求验证与管理:常用手段与基线保持 <=> 商业模式评估
  • 互联网产品设计与需求工程对比