场景指导下的商业模式设计
将模型构建中明确的方向具体化,从而给出有见地的设计
两种场景:
- 不同的客户结构:结合客户洞察描绘出独特、具体的图景
- 由场景决定选择哪款产品而放弃其它产品(价值主张的排他性)
- 微信、QQ、Soul、贴吧、陌陌&探探、比心基于场景的“生态位”?
- 未来可能的竞争环境:想象未来可能的具体细节,品味特定条件下商业模式如何演进
为一个故事设计并补充场景
一对结婚25年、有三个孩子的美国二线城市夫妻(科技粉),二人前往巴黎享受二人专属的长周末,他们将临时使用一个基于GPS定位的智能手机APP获得定制化的旅行建议
- 了解与评估:机上杂志
- 购买与传递:戴高乐机场(落地)租赁
- 交互:传统地图服务+设备内嵌的语音向导,提供特定地址的相关故事与背景信息
- 售后:(未出现,可能出现的故障,人工确认,内容推荐等)
- 评价与复购:很满意,梦想退休后到巴黎定居,并适应法国文化
探索创意(以定位服务为例)
送货上门:路线规划
- 按月付费?渠道?其它设备与软件?
酒庄经营者:土地管理
- 按月付费?渠道?其它设备与软件?
旅行者:定制化旅行建议
- 专属设备还是APP?航空公司能否作为渠道?吸引怎样的内容合作伙伴?客户可能买单的价值主张?
高德地图聚合打车
- 迫使滴滴冒险上市的根源
- 其它网约车提供商的(长尾)平台
讲故事与场景补充:将人放在想法的中心
场景说明:讲故事+场景
- 虚构人物+统计学要素+日常生活+可信场景
- 促使人成为想法的中心,防止迷失在机械的、程序的或美学的细节中
- 美国动车Acela的乘客体验调研:10个乘车步骤中8个与火车落座无关
角色扮演:发掘生活内在脚本
- 可以依照情节利用即兴表演来探索某个想法
- 万豪长住酒店TownePlace利用旧仓库“舞台”营造“家”的感觉
构造场景为顾客打造体验,制作用户体验蓝图
- 美国全食超市:在商店中营造完整的“健康生活方式” - 现场烹饪
- 体验蓝图:人与人互动的细节+情绪因素,并找出最有意义的时间点
- 优质的开始体验、巅峰体验、结束体验
- 万豪的“舒口气时刻”:找到蓝图中最有意义的时间点 – 入住完成后上床
- 指导方针:
- 消费者积极参与;
- 可信、真实、吸引人的体验往往来自于企业自身的体验型文化;
- 场景中与客户的接触点必须做到深思且精确
Airbnb的IP场景:像当地人一样生活
场景的IP:基于弹幕的B站共情
B站的独特场景?
- 以弹幕为载体的、基于内容的跨时空互动与共情
- 设计与运营要点:弹幕的质量(礼仪、屏蔽设置、封禁)
场景的IP:打造深度互动的LPL
英雄联盟赛事的独特场景(对比篮球比赛)?
- 场外观众与场上选手的深度互动
- 设计与运营要点:互动体验的打造(“观众召唤师”、赛后采访与握手、第一人称视角与麦克疯、开放式场地、实时数据、打赏与排行、选手直播、社交平台与社区等)饭圈化?
- B站 – 咪咕篮球
场景的分发
场景的分发(与运营)
- 引导用户体验一到多个独特场景下的产品功能
- 逐步引导用户进一步体验产品的其它场景
- B站内容生态:视频二次创作 -> 视频正版资源 -> 视频周边商城
场景下体验打造:两个正例与一个反例
商业模式创新的基本出发点
商业模式设计与创新
- 满足市场:汇通达
- 投放市场:云游戏
- 改进市场:拼多多
- 创造市场:头条、抖音
挑战:
- 找到正确的模式
- 全面启动前展开验证
- 诱导市场接受新模式
- 根据市场反馈不断调整
- 管理不确定因素
成熟组织特有的因素
- 被动反应:Switch
- 调整适应:爱奇艺的“随刻创作”,B站的“必剪”
- 扩张:头条的海豚与瓜瓜龙
- 主动开拓:华为AR地图-河图
挑战:
- 对新模式产生欲望
- 新老模式之间的拉通
- 管理既得利益
- 聚焦长远利益
设计态度
寻找真正出色的方案,而不是修饰一个很快得到的方案(追求洞察)
成熟企业中五个步骤的注意事项
- 动员:项目合法性、管理既得利益、跨职能团队、引导决策者
- 理解:绘制并评估当前商业模式、跳出现状看问题、不要局限于当前的客户群体、展示进展
- 设计:避免对大胆想法的遏制、参与式设计、思考新旧模式之间的关系、避免聚焦短期利益
- 实施:主动管理“路障”、项目赞助人、新旧商业模式之间的关系、内部沟通活动
- 管理:商业模式管理机制、管理协同和冲突、商业模式组合、空杯心态
展望:超越经济利益的商业模式
为非盈利组织、慈善机构、公共服务实体和以盈利为目的的社会投资机构服务
两种模式:
- 第三方资助:组织或个人向机构捐助,扣除运营支出后转递给帮助对象
- 政府购买公共服务、红会捐款
- 三重损益模式:在环境、社会和财务成本方面取得平衡
- 孟加拉格莱珉电话公司、中国邮政与邮储银行
银行为服务贷款办电话,再通过出租通话服务赚取收入,偿还贷款,获得地位
格莱珉电话公司普及电话服务、赚取利润、提升当地妇女的经济收入和社会影响
展望:在组织中执行商业模式
展望:商业模式与商业计划
商业计划(BP):在组织内外描述和沟通一个营利性或非营利性的项目,以及该项目将如何实施
本书推荐的六段式结构:团队、商业模式、财务分析、外部环境、实施路线图、风险分析
我参与过的“双创项目”六段式结构:
- 创业项目简介、企业及团队运营情况
- 创新性服务或产品(创新性+成熟度)
- 产品市场与竞争
- 产品说明、目标客户与市场容量、竞争对手与市场趋势、风险与应对、销售收入预测
- 产品商业模式:研发与生产策略、销售策略与盈利模式、项目进度计划
- 财务与社会经济效益:投融资计划、经济效益分析、社会效益预测
课程下半场:需求工程与商业模式的连接
- 需求获取前半段(获取业务需求):项目前景与范围+涉众分析 <=> 商业模式画布
- 需求获取后半段(获取用户需求):面谈+原型+观察 <=> 商业模式设计
- 需求分析(获取系统级需求):
- 场景用例模型 <=> 讲故事/场景
- 利用UML模型细化并精化需求 <=> 商业模式管理
- 需求规格说明(需求文档化):完整描述并记录业务需求、用户需求、系统级需求 <=> 商业模式与商业计划
- 需求验证与管理:常用手段与基线保持 <=> 商业模式评估
- 互联网产品设计与需求工程对比