客户端基础
客户端脚本
客户端编程
HTML 适合于开发静态页面
- 可以指定文本/图像布局,链接,……
 - Web 页面每次访问时看起来都是一样的
 - 为了开发交互/响应式页面,必须以某种形式集成编程
 
客户端编程
- 程序是用单独的编程(或脚本)语言编写的
- 例如,JavaScript,JScript,VBScript
 
 - 程序被嵌入到 Web 页面的 HTML 中,使用(HTML)标记来标识程序组件
- 例如,
<script type="text/javascript">...</script> 
 - 例如,
 - 浏览器在加载页面时执行程序,将程序的动态输出与 HTML 的静态内容集成在一起
 - 还允许用户(客户端)输入信息并对其进行处理,可在将输入提交到远程服务器之前对其进行验证
 
客户端与服务器端编程
客户端脚本(JavaScript)的好处:
- 可用性:可以修改页面而不必返回到服务器(更快的 UI)
 - 效率:可以在不等待服务器的情况下对页面进行小而快速的更改
 - 事件驱动:可以响应用户操作,如点击和按键源代码
 - 平台独立性:任何支持脚本的浏览器都可以解释代码
 
服务器端编程(例如 PHP)的好处:
- 安全性:可以访问服务器的私有数据;客户端看不到
 - 兼容性:不受浏览器兼容性问题的影响
 - 功能全:可以写文件,打开与服务器的连接,连接数据库,……
 
常见脚本任务
向 Web 页面添加动态特性:
- 表单数据的验证(可能是最常用的应用程序)图像翻转
 - 时间敏感或随机页面元素
 - 处理 cookies
 
定义 Web 接口:
- 利用按钮,文本框,可点击的图像,提示等
 
客户端脚本的限制:
- 因为脚本代码嵌入在页面中,所以它对外界是可见的
 - 出于安全原因,脚本所能做的事情是有限的
- 例如,无法访问客户端的硬盘驱动器
 
 - 因为它们被设计为在任何机器平台上运行,所以脚本不包含特定于平台的命令
 - 脚本语言功能不全
- 例如,JavaScript 对象非常粗糙,不适合大型项目开发
 
 
JavaScript 概述
为何 JavaScript?
从“玩具”到流行:
- 网页,AJAX,Web 2.0/3.0
 - 大量 web 应用
 - APP
 - 控制硬件,Arduino,Tessel,Espruino,NodeBots 等,应用于嵌入式系统、IOT、机器人等领域
 - 桌面程序(Electron),SpaceX 龙飞船的触控 UI 基于 Chromium + JavaScript 技术栈开发,开放的 Web 技术就此成为了人类首个应用到载人航天领域的 GUI 技术栈
 
- 服务端
 - 命令行工具
 
Always bet on JS
Brendan Eich 在 2011 年一次名为“JSLOL”[Eich 2011e] 的会议演讲中,是这么描述 JavaScript 的:
- 最早他们说 JavaScript 没法做“富互联网应用”;
 - 然后他们说 JavaScript 没法快起来;
 - 然后他们说 JavaScript 没法修复语言问题;
 - 然后他们说 JavaScript 没法做多核与 GPU 运算。
 - 他们每次都错了!
 - 我建议:永远押宝在 JS。
 
https://github.com/doodlewind/jshistory-cn
阿特伍德定律
Atwood's Law 是 Jeff Atwood 在 2007 年提出的
- “any application that can be written in JavaScript, wvill eventually be written in JavaScript.”
 - 任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写
 

JavaScript 的优势
性能:
- JIT
 - 垃圾收集和动态绑定的开销
 
对象:JavaScript 使用原型继承模型。
语法:对于任何有 C 家族语言使用经验的人来说很熟悉,比如 c ++、Java、c# 和 PHP。
一等函数:JavaScript 中的几乎所有东西都是对象,包括函数。
事件:在浏览器内部,一切都在一个事件循环中运行。
可重用性:
- 最可移植、可重用的代码
 - JavaScript 可以模块化和封装
 
发展史
由 Netscape 的 Brendan Eich 开发
- JScript, Microsoft
 - European Computer Manufacturers Association(ECMA)标准化:http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm
 - ECMAScript 2015
 - ECMAScript 2016
 
JavaScript 概述
JavaScript 是一种脚本语言
JavaScript 程序由 JavaScript 解释器/引擎计算和执行
- Rhino, SpiderMonkey, V8, Squirrelfish
 
主流用途和用法:
- 在运行时公开应用程序的对象,用于定制/嵌入用户逻辑。改进网站的用户界面
 - 让你的网站更容易浏览
 - 在不重新加载页面的情况下替换页面上的图像
 - 表单验证
 - 页面修饰和特效
 - 动态内容操作
 - 新兴的 Web 2.0:客户端功能在客户端实现还有很多……
 

JavaScript vs. Java
- 解释的,不是编译的
 - 更宽松的语法和规则
- 更少、更“松散”的数据类型
 - 变量不需要声明
 - 错误通常是无声的(少数例外)
 
 - 关键结构是函数而不是类
 - “一等”函数
 - 包含在网页中,并与其 HTML/CSS 内容集成
 
使用 <script>
为网页嵌入脚本:
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访问外部的脚本:
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JavaScript 基本语法
语言基础
JavaScript 大小写敏感,HTML 大小写不敏感;
onClick,ONCLICK,...are HTML
以回车或分号(;)结束的语句
x=x+1;same asx=x+1- 分号减少错误
 
JavaScript 代码块
- JavaScript 语句通过代码块的形式进行组合;
 - 块由左花括号开始,由右花括号结束;
 - 块的作用是使语句序列一起执行。
 
注释(同 Java)
与 Java 的注释语法相同:
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对象
对象是命名属性的集合
- 简单视图:哈希表或关联数组
 - 可以通过一组名称:值对进行定义:
objBob = {name: "Bob", grade: 'A', level: 3}; - 新成员可以随时添加:
objBob.fullname = 'Robert'; - 可以有方法
 
数组、函数也是对象:对象的属性可以是函数(=方法)
变量与类型
变量:
- var, let, const(case sensitive)
 - Define implicitly by its first use, which must be an assignment
 - Implicit definition has global scope, even if it occurs in nested scope?
 
类型没有指定,但 JS 确实有类型(“loosely typed”)
- Number, Boolean, String, Array, Object,Function, Null, Undefined
 - can find out a variable's type by calling typeof
 
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数值
数值在内部是通过双精度浮点型的形式表示的(没有 int vs. double)
同样的运算符:+ - * / % ++
优先级相似 java
许多运算符自动转换类型:"2" * 3 is 6
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IEEE 754
https://0.30000000000000004.com/#ada
EcmaScript 的安全整数
- Number.MAX_SAFE_INTEGER, 9007199254740991
 - 最大安全整数和最小安全整数之间的整数统称为安全整数
 - 54 位有符号整数类型
 - 只有在所有的运算因子、运算结果以及中间结果都是安全整数的情况下,才能精确的整数计算,才适用于加法结合律和乘法分配律,一旦有一项的值不是安全整数,变不可控。
 
JS 仅有 number 这个数值类型,而 number 采用 IEEE 75464 位双精度浮点数编码。而浮点数表示方式具有以下特点:
- 浮点数可表示的值范围比同等位数的整数表示方式的值范围要大得多;
 - 浮点数无法精确表示其值范围内的所有数值,而有符号和无符号整数则是精确表示其值范围内的每个数值;
 - 浮点数只能精确表示 m*2^e^ 的数值;
 - 当 biased-exponent 为 2^e-1^-1 时,浮点数能精确表示该范围内的各整数值;
 - 当 biased-exponent 不为 2^e-1^-1 时,浮点数不能精确表示该范围内的各整数值。
 
由于部分数值无法精确表示(存储),于是在运算统计后偏差会愈见明显。
通常推荐先将数字转换成整数。
比较两个浮点数差值的绝对值,是否超过误差精度
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https://github.com/tc39/proposal-decimal
String
方法:charAt,charCodeAt,fromCharCode, indexOf,lastlndexOf, replace, split, substring, toLowerCase,toUpperCase
charAt returns a one-letter String (there is no char type)
length 属性(非 Java 中的方法)
"" 或 ''
连接 +:1+1 is 2, but "1"+1 is "11"
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转义,与 Java 中的相同:\' \" \& \n \t \\
在数值和字符串之间转换:
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访问字符串的字符:
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布尔式犯蠢类型
任何值都可以用作布尔值:
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将值显式转换为布尔值:
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null, NaN, undefined
NaN:
isNaN()typeof(NaN)- 比如字符串转换成数值失败时
 
undefined
null:typeof(null)->object
(-)Infinity:大到无法表示的值 v
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例子
平常业务中比较建议尽量不要使用 == 和 !=。这两个比较的时候会做一些强制的类型转换,所以比较结果很可能有误。务必使用 === 和 !==。
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Math 对象
methods: abs, ceil, cos, floor, log, max, min, pow, random, round, sin, sqrt, tan
properties: E, PI
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逻辑运算符
> < >= <= && || ! == != === !==
大多数逻辑运算符自动转换类型:
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=== 与 !== 是严格的相等检查,同时比较类型和值
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if-else 条件语句
结构与 Java 的 if-else 语句相同
JavaScript 几乎允许任何东西作为条件:
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for 循环
forfor-infor-of
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while, do/while
同 Java,break 和 continue 关键字也和 Java 中的一样。
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数组
两种方法初始化数组
长度属性(在添加元素时根据需要增长)
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Array 方法
数组可以实现多种数据结构:list,queue,stack,……
方法: concat, join, pop, push, reverse, shift,slice, sort, splice, toString, unshift
- push and pop add / remove from back
 - unshift and shift add / remove from front
 - shift and pop return the element that is removed
 
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函数
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声明可以出现在函数体中
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匿名函数:
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参数
参数传递:基本类型按值传递,对象按引用传递
调用可以提供任意数量的实参:
functionname.length: # of arguments in definitionfunctionname.arguments.length: # args in call