本文主要内容来自 SpriCoder的博客,更换了更清晰的图片并对原文的疏漏做了补充和修正。
用户和不好的设计
- 系统用户通常通过系统界面而非功能来判断系统:用户界面的设计应与预期用户的技能,经验和期望相匹配。
- 界面设计不当会导致用户发生灾难性错误:不好的 UI 的设计往往是很多软件系统不被使用的原因。
- IPAD 的良好的体验感和可操作性,而早期的 Andriod 操作系统则主要是从工程师角度出发的操作系统。
- 比如医院书写病历:老医生打字困难,所以我们我们应该针对性的进行设计。
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- 步骤 1-3 是逻辑设计,步骤 4-7 是物理设计
- 本文接下来的部分将要按照这个思路进行下去
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软件需求是一个连接现实世界与计算机世界的活动:它既需要从问题出发,分析问题域,研究解决问题所需要的互动效应。
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项目的核心是计划:计划包括项目需要的资源、活动,以及在项目中需要产生的中间交付产品。
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