摘要
开发周期
XP 的心跳——开发周期
这是程序员实现一个工程任务(最小的调度单位)并与系统其余部分集成的地方。
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看板方法,由 David Anderson 创立,它脱胎于大野耐一所创立的丰田生产方式(TPS),以及埃利亚胡·高德拉特(Eli Gol-dratt)的约束理论(TOC),并结合统计质量控制(SQC)、排队论(QT)、工业工程(IE)、软件成熟度模型(CMMI)等多个领域的知识,在软件开发社区中获得了极高的关注度,并迅速传播开来。
大卫·J.安德森(David J. Anderson)
摘要
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敏捷运动源自 1990 年代一些与软件开发过程打交道的人士的工作,他们发现需要寻找软件开发过程的新途径。其实,这些途径中的大部分思想并不是新的,许多人认为,很长一段时间以来的成功软件都是依据这些思想来建造的。但这些思想却被压抑了,没有受到足够的重视,特别是在那些从事软件开发过程的人士中。有一些根本性的原则是所有敏捷方法的共同之处,这些原则与那些传统软件工程方法的前提假设是截然相反的。
多数软件开发仍然是一个显得混乱的活动,即典型的“边写边改”(code and fix)。设计过程充斥着短期的、即时的决定,而无完整的规划。这种模式对小系统开发其实很管用,但是当系统变得越大越复杂时,要想加入新的功能就越来越困难。同时错误故障越来越多,越来越难于排除。一个典型的标志就是当系统功能完成后有一个很长的测试阶段,有时甚至有遥遥无期之感,从而对项目的完成产生严重的影响。
摘要
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单次瀑布模型与敏捷软件开发:
操作实验:熊猫烧香病毒分析。实验内容如下。
解压病毒样本压缩包,并将文件后缀改为 .exe
。
$$ \def\Ent{\mathrm{Ent}} \def\Gain{\mathrm{Gain}} \def\DOG{\mathrm{DOG}} \def\CAT{\mathrm{CAT}} \def\Gender{\mathrm{Gender}} \def\Tail{\mathrm{Tail}} \def\Weight{\mathrm{Weight}} \def\age{\mathrm{age}} \def\income{\mathrm{income}} \def\student{\mathrm{student}} \def\Class{\mathrm{Class}} \def\yes{\mathrm{yes}} \def\attri{\mathrm{attri}} $$
摘要
本文是 2024Fall-数据仓库与知识发现 的期末复习提纲,根据复习课录音和往年卷整理,以供复习参考。
本文中提到的“教材”是指《数据挖掘:概念与技术(第 3 版)》。
本文在时错佬的博客基础上改进:南京大学软件学院-2023-数据仓库(研究生)期末复习参考 - 知乎。
摘要
本文是 2024Fall-高级软件设计 的期末复习提纲,根据复习课录音整理,以供复习参考。
课程详细内容可参考 分类: 2023Spring-软件系统设计 | EagleBear2002 的博客 中的“软件详细设计”部分,这部分内容的授课教师和授课内容与本课程完全相同。
这份复习资料内容更加全面:南京大学软件学院-2023-高级软件设计(研究生)期末复习参考 - 知乎。
考试为英文题目,12 道简答题,1 道场景设计题。