题目背景
“A fight? Count me in!” 要打架了,算我一个。
“Everyone, get in here!” 所有人,都过来!
题目描述
小 Y 是一个喜欢玩游戏的 OIer。一天,她正在玩一款游戏,要打一个 Boss。
“A fight? Count me in!” 要打架了,算我一个。
“Everyone, get in here!” 所有人,都过来!
小 Y 是一个喜欢玩游戏的 OIer。一天,她正在玩一款游戏,要打一个 Boss。
SHOI2012 D1T3
一棵含 $n$ 个叶结点的二叉树可以通过如下方式生成。初始时只有根结点。首先,将根结点展开(本题中的“展开”是指给一个叶结点添上左、右两个子结点):
[a]
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出 $k$ 次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有 $n$ 种,系统每次抛出这 $n$ 种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前 $(k-1)$ 次系统都抛出宝物 $1$(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第 $k$ 次抛出各个宝物的概率依然均为 $\frac{1}{n}$。
获取第 $i$ 种宝物将得到 $p_i$ 分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第 $i$ 种宝物有一个前提宝物集合 $s_i$。只有当 $s_i$ 中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第 $i$ 种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,$p_i$ 可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。
假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
甲乙两个人玩取石子游戏。他们面前有一堆共 $n$ 个石子,然后由甲先手,两人轮流从中取走石子:甲第一次取走的个数不能超过 $k$,接下来每个人取走的个数不能超过上一个人刚刚取走个数的 $2$ 倍。每人每次必须至少取一个石子。取走最后一个石子的人失败,另一方获胜。现在已知 $k$,请你求出在 $1$ 到 $N$ 中有多少整数 $n$ 使得甲在 $n$ 颗石子的游戏中有必胜策略。
多组数据。
第一行一个正整数 $T$ 表示数据组数。
一个风和日丽的早晨,小 $\mathrm{S}$ 带着他的好朋友小 $\mathrm{A}$ 在小树林里面数树。
看着满树林的树,小 $\mathrm{S}$ 灵感一闪,想到了一道题目。
$$ \mathrm{Suddenly,\ Little\ S\ thought\ of\ a\ supercalifragilisticexpialidocious\ problem.} \ \mathrm{He\ wanted\ Little\ A\ to\ answer\ it.} $$
Alice 想要得到一个长度为 $n$ 的序列,序列中的数都是不超过 $m$ 的正整数,而且这 $n$ 个数的和是 $p$ 的倍数。
Alice 还希望,这 $n$ 个数中,至少有一个数是质数。
Alice 想知道,有多少个序列满足她的要求。
$$ \def\xor{\text{ xor }} \def\mex{\mathrm{mex}} \def\SG{\mathrm{SG}} $$
有一个长度为 $n$ 的数组,甲乙两人在上面进行这样一个游戏:首先,数组上有一些格子是白的,有一些是黑的。然后两人轮流进行操作。
每次操作选择一个白色的格子,假设它的下标为 $x$。接着,选择一个大小在 $1\ldots \lfloor \dfrac{n}{x} \rfloor$ 之间的整数 $k$,然后将下标为 $x,2\times x,\ldots ,k\times x$ 的格子都进行颜色翻转。不能操作的人输。
现在甲(先手)有一些询问。每次他会给你一个数组的初始状态,你要求出对于这种初始状态他是否有必胜策略。